03Progetti / Personale
Il gioco da tavolo di Gwent nasce sbilanciato. Fonti, pareri della comunità e del team, e un set completo di regole della casa per fazioni, carte e costruzione del mazzo.
Regole della casa per il gioco da tavolo di Gwent (No Loading Games, 2025), nato dal gioco di carte dentro The Witcher 3 e sbilanciato fin dalla scatola. Versione 05, febbraio 2026, sette pagine. Nilfgaard, Scoia’tael e Mostri sono ribilanciati, mentre Regni Settentrionali e Skellige restano quasi come sono, per non innescare correzioni a catena. Spie, medici e mucche sono ridimensionati, Ustione diventa obbligatoria e le unità piccole guadagnano la Guardia del corpo. Il mazzo ha un tetto di 130 punti forza e due pile separate, élite e truppa, da cui si pesca a parte, e il mulligan cambia fra un round e l’altro. L’ultima pagina elenca i dubbi ancora da provare al tavolo.
Le regole sono costruite su quelle ufficiali e sui pareri dei giocatori e del team dell’editore.
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